2013年11月24日 星期日

電腦有知識沒常識 專家施特訓

字級:

最新更新時間:12:46:24

(中央社匹茲堡24日綜合外電報導)電腦聰明到下棋一把罩,足可擊敗棋奕冠軍,卻也可能毫無常識,誤將犀牛當羚羊。科學家透過照片聯想法特訓大型電腦,要讓它們不僅有知識,更有做決策的常識。

美聯社今天報導,卡內基美隆大學「永不終結的影像學習」(Never Ending Image Learning, NEIL)系統,7月中開始每天24小時、每週7天不間斷地搜尋網路,瀏覽數百萬張照片,自行判定照片涵意與影像之間的關連。這是希望電腦重新創造我們所說的「常識」,也就是人不用靠特別教導,就能學到的能力。

長久以來,科學家希望電腦能運用某種形式的常識自我思考,而卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University)的系統,就是電腦界找到這個渴求以久的「聖杯」(Holy Grail)的新方法。

「永不終結的影像學習」運用最先進的電腦視覺技術,分析及辨識照片的形狀和色彩;而現在也逐漸能夠找出物件彼此之間的關連。比方說,電腦知道斑馬常現身大草原;老虎則有點像斑馬等等。

短短4個月,系統的200個處理器辨識了1500個物體與1200個場景,並將這些點與點連結,做出2500個聯想。

系統有一部分聯想並不正確,諸如「犀牛可能是某種羚羊」之類。有些聯想則顯得怪異,比方說「監獄裡可能看到演員」、「新聞主播可能看起來像(美國總統)歐巴馬」等等。

美隆大學機器人研究所(Carnegie Mellon Robotics Institute)教授古普塔(Abhinav Gupta)指出,讓電腦自己聯想,比起設計程式,讓超級電腦能將一件事做得很好或是很快,是一種截然不同的挑戰。

譬如,美隆大學研究人員1985年發明電腦下棋程式,12年後,電腦已能在比賽中,擊敗世界棋王卡斯帕洛夫(Garry Kasparov)。

NEIL計畫由Google以及美國國防部海軍研究辦公室(Office of Naval Research)共同贊助,雙方都未透露贊助的原因。然而,從一些跡象不難看出端倪。

海軍研究辦公室網站指出,「現今的戰爭場域遠比過去複雜」,「取得資訊納入決策系統的速度也在加快,只是有能力將資料轉換成可執行情報的人員,卻是愈來愈少」。

換言之,電腦有可能在未來的戰爭中參與一些決策。

研究人員為「永不終結的影像學習」所訂的箴言是,「我爬行,我看見,我學習」(I Crawl, I See, I Learn),希望能讓這套系統永久運作下去,也就是說,電腦可能愈變愈聰明,但也可能不會。(譯者:中央社鄭詩韻)1021125

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

台智慧電子科技團參訪德醫療展

字級:

最新更新時間:16:01:13

(中央社記者林琳柏林24日專電)中華民國「智慧電子與奈米國家型科技計畫」訪問團參訪20至23日在德國杜塞道夫舉行的「國際醫院及醫療設備用品展覽會」,觀察國際上醫療電子產業的新趨勢。

由「智慧電子國家型科技計畫」(NPIE)主持人陳文村與「奈米國家型科技計畫」(NPNT)主持人吳重雨率領的訪團,成員都是台灣電子領域的菁英,此行希望為台灣相關產業開拓出新的產業局面。

每年固定在杜塞道夫舉行的「國際醫院及醫療設備用品展覽會」(MEDICA & COMPAMED)是全球規模最大的醫療展。今年有來自全球近150個國家的4500家公司參展,展出內容包括從門診治療到住院治療整個領域內的各種產品和服務。

陳文村表示,這是他第一次參加這項展覽,發現今年台灣有170多個廠商參展,陣容相當龐大。他指出,台灣的強項是電子,訪團此行目的就是在觀察國際上醫療電子產業的新趨勢。

與德國互動密切的吳重雨表示,這次參訪收獲很大,找到許多適當的合作夥伴,特別是人工視網膜及癲癇(未來涉及帕金森與阿茲海默)病患的醫療電子裝置零件。

「奈米國家型科技計畫」執行長柯明道舉例無線充電技術作說明,當醫療人員為病患在眼珠上置入人工視網膜晶片,或在大腦上裝上抗癲癇病症的晶片後,總不希望為了電力問題再進行有風險的手術。直接進行體外進行無線充電,是整個醫療電子的重要突破。1021124

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

PS4對決Xbox One 第一回:Sony勝

X
Xbox One (左)、PS4 (右) 

微軟Xbox One和Sony PS4大對決,誰能獲勝?根據《CNET》評比,PS4略勝一籌,但也就一籌而已。

《CNET》評比員Jeff Bakalar 均給予這兩項產品3.5顆星,但整體得分而言,PS4以7.5分打敗Xbox One的7.0分。

3.5顆星已是相當好的成績,《CNET》也認為這兩種產品均具備很多值得稱讚的功能和強大的規格,但卻也覺得不管哪一種主機,都不會讓人產生『現在就得買』的急迫感。

以下就幾個方面,簡要敘述《CNET》給予PS4較高分數的原因:

1. 設計─包含硬體設計、軟體設計(使用者介面)

Xbox One 7.0
PS4  8.0

PS4在軟硬體設計均較高分。從硬體觀點來看,兩者最大的不同是,PS4的供電整合在機盒內,但Xbox One和之前的360一樣,仍是靠一顆又大又重的外部電源,這是PS4主機比Xbox One小巧的明顯理由。

PS4的體積明顯比Xbox One小巧
PS4的體積明顯比Xbox One小巧

PS4的控制器也比較棒。PS4的控制器有內建充電電池 (Xbox One控制器也可以選配充電電池,但有些玩家偏好一般的鹼性電池),還有一個動作控制器(取代Move)、內建揚聲器和耳機插孔,還有一個分享鍵,可以分享快速連結至社交媒體 (分享遊戲很方便)。值得一提的是,PS4的控制器現在可在待機模式下充電。

《CNET》認為PS4的手把(控制器)功能比Xbox One優秀
《CNET》認為PS4的手把(控制器/右)功能比Xbox One(左)優秀

至於PS4在使用者介面(UI)上的優點可能有些見仁見智。PS4的UI較PS3升級,且支援一些功能,例如多工,且合併一個廣播樞紐。

Xbox One 的介面相當炫麗,令人眼花撩亂,有時候會有點搞不清楚方向(這也是Windows 8系統為人詬病的一點)。導致此點,部分係因Xbox One與Kinect緊密整合,且用推送按鍵合併聲控功能(該介面鼓勵玩家使用聲控),但操作上不像理想中這麼順暢,有時下達指令卻沒反應,只好重說一次,可能還夾雜一點咒罵。

Xbox One畫面
Xbox One畫面

(接下頁)

2. 生態系統

Xbox One 6.0
PS4  6.0

這兩種系統都沒有一擊必殺的遊戲片或整合的app (例如兩種都沒有HBO GO,但明年春季起Xbox One將可看到)。但以獨占遊戲來說,Xbox One略勝一籌。

PS4有第一人稱射擊遊戲《殺戮地帶:闇影墮落(Killzone: Shadow Fall)》和《Knack》,而Xbox One則有喪屍題材的《死亡復甦3 (Dead Rising 3)》、《Ryse:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》,以及《極限競速 5(Forza Motorsport 5)》。

這兩種系統還有一些各自可下載的遊戲,但這些還不到令人驚豔的程度,而其中最棒的遊戲,例如《FIFA 14》 和《NBA 2K14》則非獨占遊戲,兩種系統均可下載。

這兩種主機均面臨同一個大問題,即目前無法相容前代遊戲(即PS3和Xbox 360)

PS3和Xbox 360推出的時候,比較不必擔心此問題,因為與再前一代主機相比,PS3和Xbox 360的遊戲體驗大躍進,所以玩家一窩蜂擁抱新遊戲,也就不必考慮舊款遊戲的愛好者,更何況最初的PS3可以相容前代,且Xbox 360也可以玩約莫半數的初代Xbox 遊戲。

然而,許多近期的PS3和Xbox 360遊戲,畫面表現與PS4和Xbox one相差無幾,就算在舊主機上玩Xbox Arcade 和PSN遊戲也很不錯。

明年Sony的Gaikai串流服務可望解決此問題,但目前Sony仍對詳情三緘其口。至於Xbox One,當然也有可能未來某時釋出熱門「經典」360遊戲的數位版,但目前這個想法只是玩家一種盼望而已。 

3. 功能

Xbox One 8.0
PS4  7.0

Xbox One摘下這項目有個原因。《CNET》Matthew Moskovciak 說,Xbox One 目標成為客廳設備。微軟希望藉此將你所有的客廳娛樂設備──有線電視、遊戲和串流影視,全變成單一的使用者介面,靠的就是精心打造的第二代Kinect相機/動作感應器和Xbox One內建的影像直通功能。

Moskovciak:「這和Sony以遊戲為中心的PS4截然不同,PS4丟棄了(至少推出時是這樣)許多會讓它受家庭劇院愛好者喜愛的功能,包括對DLNA、CD、 MP3、JPEG和任何格式的數位影片檔的支援。」

PS4有一些令人印象深刻的新功能,例如PS Vita 遙控播放(而且運作意外順暢)、先前提過的遊戲播送 (其他使用者可以觀看你玩的過程)和片段共享,還有花59.99美元添購PS4的相機,可強化實境遊戲和登入的臉部辨識能力。雖然PS4有上述功能,但Xbox One的功能似乎更強大,更有「次世代」或「未來感」。

可以在打電動或看電視的畫面,一瞬間相互切換,或甚至邊看電視邊打電動(PIP模式),這樣的概念很吸引人,微軟只仍需在軟體上下點功夫。

Matthew Moskovciak:「在與Xbox One共同生活了幾天後,很明顯的一點,微軟對這台客廳設備有個大膽且包羅萬象的願景,希望這台設備可以讓你感覺出擁有它之後的差異,但也很明顯的是,這個願景還沒完全到位,因為現在一切感覺還是離目標有半步之遙 (有些方面甚至差了完全的一步)。」

但就功能方面,PS4還有更多可以批評。PS4應該要像PS3那樣可自USB硬碟讀取檔案,並支援DNLA串流 (Xbox One的確是提供一種DNLA串流形式,但設定有點複雜),PS4也不能像PS3那樣播放3D藍光片 (Xbox One目前也不支援3D播放)。

(接下頁)

4. 效能

Xbox One 7.0
PS4  8.0

比較這兩種主機內的晶片,PS4的晶片效能似乎好一點 (用《Battlefield 4》和《Call of Duty: Ghosts》來做審查),但大部分的遊戲畫面在這兩種主機上看起來應該都是一模一樣。

然而,《CNET》對Xbox one最大扣分項目在於控制和導航系統,因為在整個測試過程,Xbox One能正確判讀聲控指令只有75%的測試時間,這令人有點挫敗,雖然這點日後應該會改善,但目前來說,確實是個問題。

5. 價格

Xbox One 6.0
PS4  7.0

單就PS4主機來說,比加了Kinect的Xbox One便宜100美元,使得PS4具有價格優勢,但是若添購59.99美元的PlayStation Camera (可強化PS4的遊戲體驗,但非必要配備),那麼整體價格就接近Xbox One了。

但有個問題是,Xbox One玩家基本上很需要Xbox Live黃金會員資格,這一年要花60美元,所以若加上這個費用,Xbox One玩家就必須花費560美元才能有完整的體驗。

PS4的玩家若想玩線上遊戲,可以購買PlayStation Plus帳戶(一年50美元),但也可以不買PS Plus帳號,改用Netflix這類的app。Sony在推出PS4時,也一併祭出免費試用一個月和10美元的商店額度,以及一些遊戲免費贈品。

最後,倘若Xbox TV的覆蓋功能(OneGuide)和Kinect充滿未來感的全部功能都能運作順暢,且不要有特定限制,例如不支援DVR,那麼多花100美元和60美元的Xbox Live年費也算值得了。在微軟想通這點之前,PS4在售價這個項目上還是略勝一籌。

…然而,在漫長的主機對決戰中,這只是第一回合而已。

微軟和Sony這兩家公司都將證明此點,現在只是這兩種主機的初期,之後一定都會改善各自缺點,第一回合可能由Sony勝出,但之後的還有很多回合。就如同《CNET》對PS3和Xbox 360軟硬體升級時的做法一樣,之後PS4和Xbox One有任何重大升級時,其評比結果和得分也會隨之改變。

Fãs se divertem com o Playstation 3 em Los Angeles


更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com