2013年11月30日 星期六

感官辨識控制 台廠準備迎挑戰

字級:

最新更新時間:14:03:47

(中央社記者鍾榮峰台北 1日電)台北資訊月展示一系列聲控、眼控和腦控等感官辨識控制互動方案。參展廠商和學術單位面對國內外競爭,已做好準備迎接挑戰。

今年台北資訊月主題館規劃四大專區,其中「辨識與控制專區」,邀請賽微科技、台灣師範大學、大寶科技,聯合展示以聲音、瞳孔、腦波意念 3種方式進行辨識與控制的技術應用,現場吸引眾多觀展民眾目光。

參展台廠和學術單位積極布局國際市場,面對競爭與挑戰,賽微科技、台灣師大和大寶科技,都提出具體觀察與分析。

觀察全球眼控技術應用發展,台灣師大電機工程系(原應用電子科技學系)副教授何宏發表示,目前包括瑞典的Tobii、德國的SMI以及台灣的由田新技等,已陸續推出眼動儀或眼動鎖產品。

何宏發指出,儘管已有業者推出產品,但目前全球尚未推出眼動控制晶片軟硬體整合方案,在教育部邁向頂尖大學計畫的支持下,台師大已成功自行研發眼動控制演算法和軟體方案。

何宏發指出,台師大希望從無到有、完整掌握眼動控制軟硬體技術,目前演算法和軟體方案已有初步成果,未來規劃 2年內達到完成晶片、整合眼動控制晶片軟硬體方案的目標。

在專利布局上,何宏發表示,全球主要大國積極布局眼動控制應用專利,例如日本已在眼動控制初步診斷自閉症應用申請專利,台灣在相關技術和應用上須加緊腳步。

觀察全球聲控技術應用發展,包括工研院和中華電信研究院等研究機構、以及台達電等業界,正積極開發語音辨識合成方案;日本和中國大陸等專業語音辨識軟體公司,也積極布局相關領域。

賽微科技嵌入式解決方案事業處副總經理劉進榮表示,作為專業語音辨識合成的軟體公司,支援多國語言辨識,精進演算法和應用軟體技術,是語音辨識合成軟體產品在全球脫穎而出的關鍵。

賽微科技主要開發演算法、應用軟體 App和技術支援, 相關技術人員占整體員工比重高達7成;目前已切入 250款品牌手機產品,應用手機出貨量高達5500萬支;除手持行動裝置外,應用產品涵蓋 AVN車機、智慧電視、語音導航、聲控晶片等。

賽微科技正與台灣的智慧眼鏡廠商積極接洽中,賽微科技也規劃物流用語音導引貨架及揀貨作業應用,預估明年將有具體成果。劉進榮預估,賽微科技明年業績成長幅度,上看3成以上。

觀察腦波控制技術應用趨勢,大寶科技總經理張韶芹表示,腦波技術應用商業化進展關鍵,在於讓客戶淺顯易懂了解產品方案;大寶科技產品已打進新加坡、馬來西亞、香港、美國、德國、巴西等國外市場,目前國外有關腦波控制應用的競爭業者較少,希望競爭者更多,帶動應用契機和成熟度。

台灣科技業正面臨轉型,如何超脫硬體思維,朝向整合軟硬體方案邁進,業界正處於關鍵的十字路口。台北資訊月「辨識與控制專區」的參展廠商和學術單位,正努力朝向目標邁進,面對未來挑戰,他們已經做好準備。1021201

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

1天響1萬通 「呼死你」軟體無法管

接到騷擾電話的不愉快經驗,可能很多人都有過,但是您能想像,一天接到上萬通騷擾電話,是什麼情形嗎?大陸最近出現一種名叫「呼死你」的軟體,呼叫的「呼」,標榜幾秒鐘,就能讓對方的電話響一次,而且還查不到號碼,讓許多受害人煩不勝煩,更慘的是,還無法可罰。

「呼死你」軟體受害人王先生:「喂?你看顯示未知,還沒等你接就掛掉了。」

手機加固定電話,這位吳老闆辦公室裡2支電話,在3個小時裡,響了6千次,回撥電話,根本是空號,就這麼癱瘓2天之後,他收到了這封簡訊。「呼死你」軟體受害人王先生:「還沒等你接就掛掉了,也是應當的吧,他說200(人民幣)停止所有(騷擾),不然的話他就提高打電話次數。」

原來是藉由癱瘓電話,勒索金錢,問題是,誰有功夫像這樣拼命打電話?大陸媒體一查不得了,原來網路上早就有這種所謂「呼死你」的軟體,正在熱賣。「呼死你」軟體賣家:「用處很多的,打擊騙子啊、打擊無賴啊,收帳啊、欠錢不還,我就呼死你這個手機啊,同行打擊啊,很多的。」

只要不到5千元台幣,就能買到軟體,附贈一支改造過的手機,想整誰,就一天打1萬通電話給他。「呼死你」軟體賣家:「580元一套產品,給你含一張卡帶100元話費,有問題我們永久保修。」

不想自己買軟體也沒關係,大陸網路上還有所謂代呼服務,癱瘓一支電話,只要幾百塊台幣,而且還可以偽裝各種來電顯示,以目前來說,連電信業者,都無法防範。

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

1天響1萬通 「呼死你」無法管

接到騷擾電話的不愉快經驗,可能很多人都有過,但是您能想像,一天接到上萬通騷擾電話,是什麼情形嗎?大陸最近出現一種名叫「呼死你」的軟體,呼叫的「呼」,標榜幾秒鐘,就能讓對方的電話響一次,而且還查不到號碼,讓許多受害人煩不勝煩,更慘的是,還無法可罰。

「呼死你」軟體受害人王先生:「喂?你看顯示未知,還沒等你接就掛掉了。」

手機加固定電話,這位吳老闆辦公室裡2支電話,在3個小時裡,響了6千次,回撥電話,根本是空號,就這麼癱瘓2天之後,他收到了這封簡訊。「呼死你」軟體受害人王先生:「還沒等你接就掛掉了,也是應當的吧,他說200(人民幣)停止所有(騷擾),不然的話他就提高打電話次數。」

原來是藉由癱瘓電話,勒索金錢,問題是,誰有功夫像這樣拼命打電話?大陸媒體一查不得了,原來網路上早就有這種所謂「呼死你」的軟體,正在熱賣。「呼死你」軟體賣家:「用處很多的,打擊騙子啊、打擊無賴啊,收帳啊、欠錢不還,我就呼死你這個手機啊,同行打擊啊,很多的。」

只要不到5千元台幣,就能買到軟體,附贈一支改造過的手機,想整誰,就一天打1萬通電話給他。「呼死你」軟體賣家:「580元一套產品,給你含一張卡帶100元話費,有問題我們永久保修。」

不想自己買軟體也沒關係,大陸網路上還有所謂代呼服務,癱瘓一支電話,只要幾百塊台幣,而且還可以偽裝各種來電顯示,以目前來說,連電信業者,都無法防範。

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

2013年11月29日 星期五

地震來襲 App前1分鐘示警

字級:

最新更新時間:12:19:30

(中央社里約熱內盧30日綜合外電報導)美國科學家表示,具備地震預警功能的智慧手機應用程式(App)最快明年初將問世,能讓民眾在地震發生前1分鐘,接獲警訊。

加州大學柏克萊分校科學家本週在里約熱內盧的世界科學論壇(World Science Forum)會議上公布這項研發計畫。會議主要討論如何透過科技防止天然災害。

這個即將問世的應用程式,是利用該校地震實驗室主任艾倫(Richard Allen)教授研究團隊使用的預警系統研發。

加州州長布朗(Jerry Brown)9月簽署法案,宣布2016年前,州政府地震服務局將建置全州地震預警系統,讓數百萬州民在強烈地震發生前幾秒,立即可獲得相關資訊。

而此新應用程式可根據民眾跟震源的距離,在地震侵襲前1分鐘或數秒內發出警報。

應用程式得以發出警報,是因為可測得地震發生前的P波(primary wave)。P波本身極少引發災情。

這項技術利用地區觀測地震的網絡資料打造演算系統,在地震剛開始發生時,迅速偵測並判定地震強度和震源,以及地震威力影響最大的時間,並警告可能受影響地區的民眾。

儘管位於震源地區的民眾,無法透過手機接獲地震預警,不過位於震源數公里外的民眾將接獲通知,也將得以查看和蒐集更多有關當下發生什麼事、震源位置,以及可能的事態演變等資訊。

艾倫解釋:「只要震源地區的手機偵測到地震,就會把訊息發出至伺服器。」

他說:「多台手機同時發送訊息,讓伺服器判定地震地點和規模,並對遠端民眾發出預警。這些預警包含距離地震發生還有多少時間,以及地震強度。」1021130

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

谷歌隱私政策 被轟綁架個資

(中央社台北29日電)荷蘭資料保護當局指出,谷歌公司(Google Inc.)的隱私權政策未經使用者同意就在他們的個資上結「無形的網」,此舉違反資料保護法。

荷蘭資料保護當局昨天在電郵聲明稿中表示,谷歌在未經適當通知或徵詢同意的情況下,就結合從網路用戶蒐集而來的資料,包括旗下不同服務的付款資訊和定位資料。

兼任歐洲聯盟(EU)資料隱私保護團體主席的荷蘭主管機關負責人寇恩斯坦(Jacob Kohnstamm)在聲明中指出,谷歌的行為「被法律所禁止」。

谷歌去年整合逾60套產品的隱私權政策,其中所作的改變在歐洲各地遭到調查。歐盟多個保護組織組成的第29條資料保護工作小組(Article 29 DataProtection Working Party)去年致函谷歌執行長佩吉(Larry Page),宣稱谷歌授權自己蒐集大量的網路用戶個資,卻沒有展現蒐集符合比例原則。

荷蘭這個主管機關昨天表示,在他們已提出要求的谷歌聽證會結束後,就會就可能的處罰作出決定。

谷歌駐布魯塞爾發言人費尼(Al Verney)表示:「我們的隱私權政策尊重歐洲法律,讓我們得以建立簡化且更有效的服務。我們已透過此過程和荷蘭資料保護當局充分溝通,未來還會繼續這麼作。」

歐洲6個隱私主管機關,4月開始針對谷歌未能處理新版隱私權政策引發的抱怨「協調」強制措施。法國當局代表歐盟團體領銜調查,檢查谷歌的政策修訂是否違反歐盟規定。(譯者:中央社尹俊傑)1021129

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

2013年11月28日 星期四

韓陸就擴大極地合作達共識

字級:

最新更新時間:10:49:06

(中央社記者姜遠珍首爾29日專電)南韓海洋水產部今天表示,韓國與中國大陸昨天在北京舉行有關推動海洋科技合作的政府間會議,雙方就擴大兩國在極地冰川調查、破冰船和極地資訊共享等領域的合作達成共識。

南韓「聯合新聞通訊社」報導,南韓海洋水產部官員表示,韓中雙方決定利用兩國破冰船「ARAON號」和「雪龍號」在極地共同開展海洋科學調查,並利用兩國的南極科學基地構建南極區域觀測網路。

南韓海洋水產部官員表示,中國在南極除了長城科學基地之外,還有兩個南極科學基地,兩國若共同利用這些考察基地,可以對南極東西部地區的氣候變化進行研究。

報導指出,雙方還就擴大深海領域合作,以及加強載人、無人潛艇的技術合作等達成協定。同時,雙方將加強韓中海洋科學共同研究中心的職能,2015年為紀念韓中海洋科學共同研究中心的設立舉行工作會議。

南韓海洋水產部官員表示,會上雙方從多個方面討論了海洋領域的合作方案,這將促進國家發展和擴大雙方在該領域的交流與合作。1021129

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

科研:舌頭穿洞 可控制輪椅

字級:

最新更新時間:20:55:58

(中央社倫敦28日綜合外電報導)美國喬治亞理工學院(Georgia Institute of Technology)一群科學家試驗在舌頭穿洞來控制輪椅和電腦,他們相信試驗結果可能改變癱瘓者跟世界互動的方式。

英國廣播公司新聞網(BBC News)報導,感應器測得舌洞中一小塊磁鐵的運動,將其轉換為指令,能控制輪椅行進或電腦。

由於舌頭的柔軟靈巧,這群科學家才得以從身體藝術跨入癱瘓者操控輪椅的領域。研究報告刊在期刊「科學轉譯醫學」(Science Translational Medicine)上。

因為舌頭在說話上的作用,所以人類腦部有一大部分用於控制舌頭。當脊椎神經受損時,可能使四肢癱瘓,但舌頭與腦部的聯繫卻不受影響。

戈凡盧(Maysam Ghovanloo)博士告訴BBC:「我們正在開發舌頭本具的能力,它是體內如此令人驚訝的一部分。」

舌頭上穿個小扁豆大小的洞,能產生一個磁場,當舌頭移動時,磁場隨之改變。裝在臉頰上的感應器能偵測到舌洞中磁鐵的精確位置。

參與這項試驗的有23位平常人和11位四肢癱瘓者,設定磁鐵在嘴中的6個位置可控制輪椅或電腦,例如舌尖觸及左頰,輪椅就像左轉。

平均結果,四肢癱瘓者用舌洞磁鐵來精確操控裝置,速率是其他能達成同樣目的科技的三倍快。

研究人員相信,能為嘴中每個牙齒的位置設定一個指令,配上舌頭位置的組合,能開發出「無限」數目的指令。

這能讓癱瘓者打電話、遙控電視頻道,甚至打字。

戈凡盧說:「人們將能做更多事,而且更有效地做更多事。」

目前為止,這項裝置只限於大學實驗室。1021128

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

台灣遊戲業產值 上看5百億

(中央社記者羅秀文台北28日電)受到行動遊戲蓬勃發展帶動,遊戲產業振興會會長張厥猷表示,台灣今年遊戲業產值可望達到新台幣500億元,較去年的407億元成長逾2成。

「2013遊戲開發者大會台北峰會」12月5日登場,今天舉行記者會,經濟部國際貿易局主任秘書王振福致詞時表示,2015年全球遊戲產值將達到800億美元,商機龐大。台灣去年遊戲業產值407億元,近幾年持續成長。

他說,兩岸日前簽署服務貿易協議,中國大陸開放台灣遊戲產品的審批時間,大幅縮短到2個月,有助台灣遊戲業者進入大陸市場,很多國際大廠也願意和台廠合作進入大陸市場,是未來的發展機會。

張厥猷表示,隨著手機遊戲蓬勃發展,許多大陸和香港遊戲廠商紛紛在台灣推出遊戲產品,今年台灣遊戲業產值可望達到500億元,但其中一半是被大陸廠商拿走。

對於服貿將台灣遊戲產品審批時間縮短到2個月,張厥猷說,雖然兩岸遊戲業者的發展機會不對等,但服貿將台灣遊戲審批時間縮短,具有象徵意義,他認為應正面看待。

「2013遊戲開發者大會台北峰會」由經濟部國際貿易局、億百媒會展公司(UBM Tech)主辦,中華民國對外貿易發展協會、億百媒會展(上海)及遊戲產業振興會執行,12月5日至6日將在台北國際會議中心登場。

今年GDC台北峰會針對當紅的「行動遊戲」,規劃25場演講,邀請大陸騰訊開放平台副總經理侯曉楠、日本NAMCO BANDAI總監製馬場英雄、美國暴雪娛樂首席作家康準(Brian Kindregan)、樂陞科技業務發展總監齊哥(Carey Chico)、熱門遊戲「神魔之塔」、「古墓奇兵」開發商等來台發表演說。

除了規劃多場演講,為了加強商務交流,主辦單位也同步規劃2項周邊活動。其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會。目前已有德國、英國、日本、西班牙、巴西及新加坡等9家外商來台參與,包括日本遊戲廠商SEGA。

此外,為培育台灣優質的數位遊戲技術人才,提升國內數位內容產業競爭力,今年GDC規劃「產學媒合區」,協助達成學用合一的目標,目前已有12所大學院校遊戲及數位多媒體系參與展示研發成果。1021128

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

2013年11月27日 星期三

美官員將赴台出席民用核能年會

字級:

最新更新時間:13:19:44

(中央社記者林淑媛華盛頓27日專電)台美民用核能合作年會12月10日將在台北一連舉行兩天,討論核能安全、放射性廢棄物管理等議題,由美國國務院、能源部等組成的美方代表團,將抵台與會。

2011年3月日本福島核電廠事故後的緊急應變支援與管理,備受全球關注,中華民國行政院原子能委員會也與美國國家核子安全局簽訂合作意向書,台美在增進核子事故後緊急應變處理能力合作,獲得進一步增強。

中華民國駐美副代表李澄然表示,第29屆台美民用核能合作年會,鎖定討論核能安全、放射性廢棄物管理、核能科技研究以及緊急應變管理等議題。

同時,美國將派出18人的代表團與會,包括國務院、能源部核能總署、國家核子安全局、核子管理委員會以及國家實驗室等重量級單位代表均會到台北與會。

台灣與會成員則有原子能委員會、台灣電力公司、核能研究所等單位人員,台美雙方希望針對過去1年核能發電狀況與核能安全管制措施進行討論,增進彼此了解。1021128

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

比特幣交易價格破1000美元

字級:

最新更新時間:01:33:34

(中央社紐約27日綜合外電報導)數位貨幣比特幣(bitcoin)交易價格今天延續本月漲勢,首度突破1000美元大關。

比特幣在東京 Mt.Gox交易所交易價格來到1044美元,前一天的交易價格則是逼近900美元。

比特幣本月初的交易價格約在215美元。

比特幣支持者說,美國參院上週的聽證會讓比特幣獲得更多合法性。比特幣逐漸獲得大眾與投資社群接受,但亞馬遜(Amazon.com)等大型零售網站尚未同意將比特幣當做交易工具。

許多使用者因為比特幣的匿名性而非常愛用這種虛擬貨幣。但政府官員擔心,許多虛擬貨幣沒有適當的管控措施,無法防止洗錢等非法行為。(譯者:中央社何世煌)1021128

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

有線電視數位化 普及率僅38.95%

NCC今天(27號)審查通過台南市、嘉義市、澎湖縣、金門縣和連江縣等五個縣市,共八家有線電視系統業者明年度費率案。NCC依據數位化的普及率,同意台南市的「新永安」和「南天」兩家業者,月費增加五元,金門縣「名城」和連江縣「祥通」則因為未推動數位化降五元,另外四家業者沒有調整。(閻大富報導)

為了督促系統業者加速有線電視數位化,NCC二十七號審查八家有線電視系統業者費率時,採「有功則賞、有過必罰」的態度,以作為未來審查費率時的參考指標。

NCC發言人虞孝成表示,台南市的「新永安」和「南天」兩家業者,因數位化普及率高,同意月費增加五元,金門縣「名城」和連江縣「祥通」則因沒有推動數位化降低五元,另外,台南市「雙子星」、「三冠王」、嘉義市「世新」和澎湖縣「澎湖」四家業者沒有調。

根據NCC的統計,目前全台五十九家有線電視系統業者,數位化平均普及率只有百分之三十八點九五,NCC希望業者要體認發展趨勢,積極進行數位化,對業者也有正面幫助。(圖:「新永安有線電視」數位普及率全台最高 取自新永安官網)

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

2013年11月26日 星期二

愛德萬推類比測試模組

字級:

最新更新時間:10:56:12

(中央社記者鍾榮峰台北27日電)測試設備大廠愛德萬測試(Advantest)推出64通道通用電壓電流模組,應用在電源管理與汽車應用高接腳IC測試,預估明年(2014年)上半年開始出貨。

在功能上,愛德萬測試表示,64通道通用電壓電流模組新品,為高速並行同測設計,可運用在經過生產驗證的T2000測試平台,整合參數測試、時序與線性量測等,一次執行一系列測試。

愛德萬測試表示,新模組採用高階數位回饋技術,可將測試結果封存並召還(recall),能提高參數量測準確性,可給客戶無突波切換效益。

在應用上,愛德萬測試指出,64通道通用電壓電流模組可降低電源管理與汽車應用高接腳IC測試成本,可測試包括電源管理單元、功率放大器、ADC/DAC電源轉換器等。1021127

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

taipei取代tw 北市申請專屬網域

台北市政府斥資555萬,申請「.taipei」頂級網域取代「.tw」,包括101以及華碩都已經表態,明年要改官網,用「台北市」當網址,連結所在地,繼紐約和倫敦之後,台北是全球第三個,也是全台唯一以城市名當網域名稱的地方政府。

TVBS記者鍾沛君:「很多人來台北101前,會先上網查詢,現在的官網網址結尾是『.tw』,不過很快就會有變化。」

代表所在地的頂級網域TW,最快明年就會換掉,當然不是101要搬家,而是台北市政府斥資18.5萬美金,大約台幣555萬,申請到城市專屬「網路門牌」。台北市長郝龍斌:「改成gov.taipei,換句話說,台北有自己的門牌,自己有自己的網址。」

台北101發言人劉家豪:「正式把台北101不要加這些『-』,這些其他的東西,讓我們的正式名稱,終於在網路上有自己的名稱出現。」

台北101當初慢半拍,「taipei101」網域名稱被捷足先登,這次有機會重來,打算改成www.taipei101.taipei,新網址不必再加標點符號,從.tw進化.taipei,台北市的飯店、銀行,或是世貿展覽館所在地,從網址一看就知道,明年第三季前,北市府各機關都會換上新網址,第四季開放「商標權人」優先,包括101以及也表態要申請的華碩,年底開放給一般民眾,每年花800元就能有台北市網路門牌。

手機大廠也向全球網域最高管理機構,申請了「.htc」,acer也有專屬門牌,正體字「政府」也入列,台北繼紐約和倫敦後,是第三個擁有自己網路門牌的城市,隨著開放申請,大大增加城市識別度。

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

2013年11月25日 星期一

市調:偏光板市場規模年增5%

字級:

最新更新時間:13:17:49

(中央社記者潘智義台北26日電)專業市調機構IHS指出,全球上半年偏光板市場規模約57億美元,預計今年市場規模118億美元,較去年增長5%。

IHS表示,雖然今年中小尺寸偏光板市場帶動整體偏光板市場成長,但預期電視、顯示器、筆記型電腦等大尺寸偏光板市場規模僅85億美元,較去年減少2%;中小尺寸偏光板市場較去年成長28%。

預估主動有機發光二極體(AMOLED)、中小尺寸薄膜電晶體液晶顯示器(TFT-LCD)、超扭轉陣列(STN),以及其他中小尺寸偏光板市場規模33億美元。1021126

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

LINE用戶 全球突破3億

(中央社記者吳佳穎台北25日電)通訊平台LINE宣布全球註冊用戶數突破3億大關,除了重申重視台灣市場,LINE也想盡辦法力拓西歐、印度市場。

LINE自2011年 6月23日推出以來,以語音、視訊通話與貼圖傳訊服務,獲得使用者青睞,全球用戶群迅速擴展,問世後19個月內突破1億用戶,接著再用6個月達到2億用戶,現在正式突破3億用戶。

台灣是LINE的重點發展市場之一,目前在台灣已超過1700萬註冊用戶。另外,包括推動台灣的在地化服務、本土企業合作,及目前日本和台灣才有的LINE WebStore開幕,都展現LINE對台灣用戶的重視。

LINE也將熱門的遊戲中文化,例如「LINEPokopang」月前推出繁體中文版,並加入副標「波兔村保衛戰」。最新上架的推金幣遊戲「LINE Dozer」也直接用中文版上市。

LINE表示,已在東南亞地區建立版圖,西班牙和墨西哥等地區的西班牙語系用戶人口穩定成長;目前LINE專注於印度、土耳其及法國、德國和義大利等西歐國家,針對這些市場舉辦一系列的在地推廣活動,同時強化與當地行動網路運營商和裝置製造商的夥伴關係。

由於印度的智慧型手機市場正快速擴張,LINE運用當地知名人物為主角的貼圖來吸引用戶,果然進入市場後,3個月就吸引1000萬用戶。預期在2013年底前,印度總用戶數可望突破2000萬。 1021125

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

三星智慧表想耍酷 MV現身

字級:

最新更新時間:18:37:33

(中央社台北25日電)「華爾街日報」(WSJ)報導,三星電子公司的Galaxy Gear智慧型手表魅力可能不如科技界中的其他前輩,但這家南韓電子產品巨擘早就忙著把這項新裝置帶到時尚和音樂界中。

青少年偶像黛咪洛瓦特(Demi Lovato)在「霓虹燈」(Neon Lights)MV中戴著三星電子(Samsung Electronics Co.)智慧表,這支MV在上週末首度公開,Galaxy Gear出現約略3秒。

在MV中,黛咪洛瓦特在燈光微弱的螢光夜店與一群男舞者一邊熱舞,一邊操作智慧表。

黛咪洛瓦特在現實生活中也被看到似乎使用的是三星Galaxy Note 3平板手機。Galaxy Gear必須與這款手機搭配,如果沒有與手機連線,無法全面使用智慧表的功能。

儘管MV中敘述的細節不完整,但黛咪洛瓦特似乎是用Galaxy Gear打電話給朋友,因為她之後有查看手機。Galaxy Gear除了在影片中閃著#NEONLIGHTS字樣外,並沒有露太多臉。

此舉是三星企圖藉由時尚圈光環,讓旗下產品變酷的努力之一,三星特別希望讓Galaxy Gear在穿戴式裝置中造成一股新旋風。

目前為止,科技界並沒有對三星智慧表產生太大興趣。Galaxy Gear自從9月推出後,矽谷部落格界的科技達人均指出這款智慧表太大且功能有限,也討論實際顧客到底購買多少支智慧表。

截至目前為止,霓虹燈在YouTube點閱率衝高至500萬。不過這只是初期的數據,黛咪洛瓦特先前其他MV有1.1億的超高點閱率。

三星並未立即對這支MV發表評論。(譯者:中央社陳昱婷)1021125

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

2013年11月24日 星期日

電腦有知識沒常識 專家施特訓

字級:

最新更新時間:12:46:24

(中央社匹茲堡24日綜合外電報導)電腦聰明到下棋一把罩,足可擊敗棋奕冠軍,卻也可能毫無常識,誤將犀牛當羚羊。科學家透過照片聯想法特訓大型電腦,要讓它們不僅有知識,更有做決策的常識。

美聯社今天報導,卡內基美隆大學「永不終結的影像學習」(Never Ending Image Learning, NEIL)系統,7月中開始每天24小時、每週7天不間斷地搜尋網路,瀏覽數百萬張照片,自行判定照片涵意與影像之間的關連。這是希望電腦重新創造我們所說的「常識」,也就是人不用靠特別教導,就能學到的能力。

長久以來,科學家希望電腦能運用某種形式的常識自我思考,而卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University)的系統,就是電腦界找到這個渴求以久的「聖杯」(Holy Grail)的新方法。

「永不終結的影像學習」運用最先進的電腦視覺技術,分析及辨識照片的形狀和色彩;而現在也逐漸能夠找出物件彼此之間的關連。比方說,電腦知道斑馬常現身大草原;老虎則有點像斑馬等等。

短短4個月,系統的200個處理器辨識了1500個物體與1200個場景,並將這些點與點連結,做出2500個聯想。

系統有一部分聯想並不正確,諸如「犀牛可能是某種羚羊」之類。有些聯想則顯得怪異,比方說「監獄裡可能看到演員」、「新聞主播可能看起來像(美國總統)歐巴馬」等等。

美隆大學機器人研究所(Carnegie Mellon Robotics Institute)教授古普塔(Abhinav Gupta)指出,讓電腦自己聯想,比起設計程式,讓超級電腦能將一件事做得很好或是很快,是一種截然不同的挑戰。

譬如,美隆大學研究人員1985年發明電腦下棋程式,12年後,電腦已能在比賽中,擊敗世界棋王卡斯帕洛夫(Garry Kasparov)。

NEIL計畫由Google以及美國國防部海軍研究辦公室(Office of Naval Research)共同贊助,雙方都未透露贊助的原因。然而,從一些跡象不難看出端倪。

海軍研究辦公室網站指出,「現今的戰爭場域遠比過去複雜」,「取得資訊納入決策系統的速度也在加快,只是有能力將資料轉換成可執行情報的人員,卻是愈來愈少」。

換言之,電腦有可能在未來的戰爭中參與一些決策。

研究人員為「永不終結的影像學習」所訂的箴言是,「我爬行,我看見,我學習」(I Crawl, I See, I Learn),希望能讓這套系統永久運作下去,也就是說,電腦可能愈變愈聰明,但也可能不會。(譯者:中央社鄭詩韻)1021125

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

台智慧電子科技團參訪德醫療展

字級:

最新更新時間:16:01:13

(中央社記者林琳柏林24日專電)中華民國「智慧電子與奈米國家型科技計畫」訪問團參訪20至23日在德國杜塞道夫舉行的「國際醫院及醫療設備用品展覽會」,觀察國際上醫療電子產業的新趨勢。

由「智慧電子國家型科技計畫」(NPIE)主持人陳文村與「奈米國家型科技計畫」(NPNT)主持人吳重雨率領的訪團,成員都是台灣電子領域的菁英,此行希望為台灣相關產業開拓出新的產業局面。

每年固定在杜塞道夫舉行的「國際醫院及醫療設備用品展覽會」(MEDICA & COMPAMED)是全球規模最大的醫療展。今年有來自全球近150個國家的4500家公司參展,展出內容包括從門診治療到住院治療整個領域內的各種產品和服務。

陳文村表示,這是他第一次參加這項展覽,發現今年台灣有170多個廠商參展,陣容相當龐大。他指出,台灣的強項是電子,訪團此行目的就是在觀察國際上醫療電子產業的新趨勢。

與德國互動密切的吳重雨表示,這次參訪收獲很大,找到許多適當的合作夥伴,特別是人工視網膜及癲癇(未來涉及帕金森與阿茲海默)病患的醫療電子裝置零件。

「奈米國家型科技計畫」執行長柯明道舉例無線充電技術作說明,當醫療人員為病患在眼珠上置入人工視網膜晶片,或在大腦上裝上抗癲癇病症的晶片後,總不希望為了電力問題再進行有風險的手術。直接進行體外進行無線充電,是整個醫療電子的重要突破。1021124

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

PS4對決Xbox One 第一回:Sony勝

X
Xbox One (左)、PS4 (右) 

微軟Xbox One和Sony PS4大對決,誰能獲勝?根據《CNET》評比,PS4略勝一籌,但也就一籌而已。

《CNET》評比員Jeff Bakalar 均給予這兩項產品3.5顆星,但整體得分而言,PS4以7.5分打敗Xbox One的7.0分。

3.5顆星已是相當好的成績,《CNET》也認為這兩種產品均具備很多值得稱讚的功能和強大的規格,但卻也覺得不管哪一種主機,都不會讓人產生『現在就得買』的急迫感。

以下就幾個方面,簡要敘述《CNET》給予PS4較高分數的原因:

1. 設計─包含硬體設計、軟體設計(使用者介面)

Xbox One 7.0
PS4  8.0

PS4在軟硬體設計均較高分。從硬體觀點來看,兩者最大的不同是,PS4的供電整合在機盒內,但Xbox One和之前的360一樣,仍是靠一顆又大又重的外部電源,這是PS4主機比Xbox One小巧的明顯理由。

PS4的體積明顯比Xbox One小巧
PS4的體積明顯比Xbox One小巧

PS4的控制器也比較棒。PS4的控制器有內建充電電池 (Xbox One控制器也可以選配充電電池,但有些玩家偏好一般的鹼性電池),還有一個動作控制器(取代Move)、內建揚聲器和耳機插孔,還有一個分享鍵,可以分享快速連結至社交媒體 (分享遊戲很方便)。值得一提的是,PS4的控制器現在可在待機模式下充電。

《CNET》認為PS4的手把(控制器)功能比Xbox One優秀
《CNET》認為PS4的手把(控制器/右)功能比Xbox One(左)優秀

至於PS4在使用者介面(UI)上的優點可能有些見仁見智。PS4的UI較PS3升級,且支援一些功能,例如多工,且合併一個廣播樞紐。

Xbox One 的介面相當炫麗,令人眼花撩亂,有時候會有點搞不清楚方向(這也是Windows 8系統為人詬病的一點)。導致此點,部分係因Xbox One與Kinect緊密整合,且用推送按鍵合併聲控功能(該介面鼓勵玩家使用聲控),但操作上不像理想中這麼順暢,有時下達指令卻沒反應,只好重說一次,可能還夾雜一點咒罵。

Xbox One畫面
Xbox One畫面

(接下頁)

2. 生態系統

Xbox One 6.0
PS4  6.0

這兩種系統都沒有一擊必殺的遊戲片或整合的app (例如兩種都沒有HBO GO,但明年春季起Xbox One將可看到)。但以獨占遊戲來說,Xbox One略勝一籌。

PS4有第一人稱射擊遊戲《殺戮地帶:闇影墮落(Killzone: Shadow Fall)》和《Knack》,而Xbox One則有喪屍題材的《死亡復甦3 (Dead Rising 3)》、《Ryse:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》,以及《極限競速 5(Forza Motorsport 5)》。

這兩種系統還有一些各自可下載的遊戲,但這些還不到令人驚豔的程度,而其中最棒的遊戲,例如《FIFA 14》 和《NBA 2K14》則非獨占遊戲,兩種系統均可下載。

這兩種主機均面臨同一個大問題,即目前無法相容前代遊戲(即PS3和Xbox 360)

PS3和Xbox 360推出的時候,比較不必擔心此問題,因為與再前一代主機相比,PS3和Xbox 360的遊戲體驗大躍進,所以玩家一窩蜂擁抱新遊戲,也就不必考慮舊款遊戲的愛好者,更何況最初的PS3可以相容前代,且Xbox 360也可以玩約莫半數的初代Xbox 遊戲。

然而,許多近期的PS3和Xbox 360遊戲,畫面表現與PS4和Xbox one相差無幾,就算在舊主機上玩Xbox Arcade 和PSN遊戲也很不錯。

明年Sony的Gaikai串流服務可望解決此問題,但目前Sony仍對詳情三緘其口。至於Xbox One,當然也有可能未來某時釋出熱門「經典」360遊戲的數位版,但目前這個想法只是玩家一種盼望而已。 

3. 功能

Xbox One 8.0
PS4  7.0

Xbox One摘下這項目有個原因。《CNET》Matthew Moskovciak 說,Xbox One 目標成為客廳設備。微軟希望藉此將你所有的客廳娛樂設備──有線電視、遊戲和串流影視,全變成單一的使用者介面,靠的就是精心打造的第二代Kinect相機/動作感應器和Xbox One內建的影像直通功能。

Moskovciak:「這和Sony以遊戲為中心的PS4截然不同,PS4丟棄了(至少推出時是這樣)許多會讓它受家庭劇院愛好者喜愛的功能,包括對DLNA、CD、 MP3、JPEG和任何格式的數位影片檔的支援。」

PS4有一些令人印象深刻的新功能,例如PS Vita 遙控播放(而且運作意外順暢)、先前提過的遊戲播送 (其他使用者可以觀看你玩的過程)和片段共享,還有花59.99美元添購PS4的相機,可強化實境遊戲和登入的臉部辨識能力。雖然PS4有上述功能,但Xbox One的功能似乎更強大,更有「次世代」或「未來感」。

可以在打電動或看電視的畫面,一瞬間相互切換,或甚至邊看電視邊打電動(PIP模式),這樣的概念很吸引人,微軟只仍需在軟體上下點功夫。

Matthew Moskovciak:「在與Xbox One共同生活了幾天後,很明顯的一點,微軟對這台客廳設備有個大膽且包羅萬象的願景,希望這台設備可以讓你感覺出擁有它之後的差異,但也很明顯的是,這個願景還沒完全到位,因為現在一切感覺還是離目標有半步之遙 (有些方面甚至差了完全的一步)。」

但就功能方面,PS4還有更多可以批評。PS4應該要像PS3那樣可自USB硬碟讀取檔案,並支援DNLA串流 (Xbox One的確是提供一種DNLA串流形式,但設定有點複雜),PS4也不能像PS3那樣播放3D藍光片 (Xbox One目前也不支援3D播放)。

(接下頁)

4. 效能

Xbox One 7.0
PS4  8.0

比較這兩種主機內的晶片,PS4的晶片效能似乎好一點 (用《Battlefield 4》和《Call of Duty: Ghosts》來做審查),但大部分的遊戲畫面在這兩種主機上看起來應該都是一模一樣。

然而,《CNET》對Xbox one最大扣分項目在於控制和導航系統,因為在整個測試過程,Xbox One能正確判讀聲控指令只有75%的測試時間,這令人有點挫敗,雖然這點日後應該會改善,但目前來說,確實是個問題。

5. 價格

Xbox One 6.0
PS4  7.0

單就PS4主機來說,比加了Kinect的Xbox One便宜100美元,使得PS4具有價格優勢,但是若添購59.99美元的PlayStation Camera (可強化PS4的遊戲體驗,但非必要配備),那麼整體價格就接近Xbox One了。

但有個問題是,Xbox One玩家基本上很需要Xbox Live黃金會員資格,這一年要花60美元,所以若加上這個費用,Xbox One玩家就必須花費560美元才能有完整的體驗。

PS4的玩家若想玩線上遊戲,可以購買PlayStation Plus帳戶(一年50美元),但也可以不買PS Plus帳號,改用Netflix這類的app。Sony在推出PS4時,也一併祭出免費試用一個月和10美元的商店額度,以及一些遊戲免費贈品。

最後,倘若Xbox TV的覆蓋功能(OneGuide)和Kinect充滿未來感的全部功能都能運作順暢,且不要有特定限制,例如不支援DVR,那麼多花100美元和60美元的Xbox Live年費也算值得了。在微軟想通這點之前,PS4在售價這個項目上還是略勝一籌。

…然而,在漫長的主機對決戰中,這只是第一回合而已。

微軟和Sony這兩家公司都將證明此點,現在只是這兩種主機的初期,之後一定都會改善各自缺點,第一回合可能由Sony勝出,但之後的還有很多回合。就如同《CNET》對PS3和Xbox 360軟硬體升級時的做法一樣,之後PS4和Xbox One有任何重大升級時,其評比結果和得分也會隨之改變。

Fãs se divertem com o Playstation 3 em Los Angeles


更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

2013年11月23日 星期六

高分子固態電容 利基具潛力

字級:

最新更新時間:13:16:11

(中央社記者鍾榮峰台北24日電)工研院產經中心(IEK)預估,今年全球高分子固態電容市場規模約6.7億美元;手機充電器、智能電錶、LED照明模組等利基型應用市場,具成長潛力。

工研院產業經濟與趨勢研究中心表示,預估到2016年,全球高分子固態電容市場規模,可到8.37億美元。

IEK指出,終端產品出貨量、滲透普及率、以及新終端產品應用開發,是影響高分子固態電容市場成長的三大因素。

在應用方面,IEK表示,主機板是最大固態電容應用市場,未來仍具主導地位;伺服器則受惠網路和雲端效應,可望帶動高分子固態電容需求。

IEK預估,包括手機充電器、智能電錶、太陽能設備、LED照明模組、工業用檢測儀器等利基型應用市場,高分子固態電容具成長潛力。

從廠商來看,IEK指出,日本廠商仍主導固態電容市場,日本廠商主要利基在掌握晶片堆疊型固態電容生產技術,可將產品應用擴大到主機板以外的薄型空間市場。1021124

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com

Xbox One首發 1天銷逾百萬台

(法新社舊金山22日電) 微軟公司(MicrosoftCorp)今天表示,強力主打的新電玩主機Xbox One上午上架後,24小時內在13國銷出超過100萬台。

微軟說,這是Xbox史上最大規模的首發,並且刷下公司產品銷售的新紀錄。

微軟表示,Xbox One在大多數零售商店遭搶購一空。

微軟Xbox行銷公司副總裁梅迪(Yusuf Mehdi)說:「看到數千名興奮的電玩迷排隊以及見識到他們對電玩的熱情,對Xbox團隊所有人來說,真是非常特別的時刻。」「我們正努力創造出更多Xbox One。」

眾人引頸盼望的Xbox One在13國銷售,包括紐西蘭、澳洲、法國、英國、巴西和美國等。

在消費性電子產品商店外排隊的Xbox迷,率先到手微軟強力主打的新電玩主機。Xbox One的功能已不僅僅是電玩主機,還延伸到線上電影、音樂與社群網絡等。

來自北加州的排隊電玩迷、23歲葛瑞羅(JonathanGuerrero)說:「Xbox從不錯變成超級棒。」

Xbox One推出售價是500美元,對手索尼(Sony)的PS4則是400美元。

索尼說,PS4於11月15日上市,24小時內光在北美就賣出超過百萬台。(譯者:中央社陳怡君)

更多資訊在http://pc3c.gamefyr.com